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基礎データ ブランド名 カプコン、モンスターハンターシリーズ 会社名 株式会社カプコン 電話番号 カプコンカスタマーサポート:06-6946-3099 メール 企業分類 ゲーム 現在の問合せ結果 ◎◎ 現在のコメント バナー広告の掲載を中止 最終更新日 2008/08/03 特記事項 基礎データ特記事項 7/11 ◎◎(バナー広告の掲載を中止) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 7/11 ◎◎(バナー広告の掲載を中止) 294 可愛い奥様 2008/07/11(金) 21 32 53 ID I8k6nTeM0 ネ実 既女 様 拝復 ますますご清栄のこととお喜び申しあげます。 このたびは貴重なご意見をいただき、厚くお礼申しあげます。 さて、ご照会の件ですが、今回お送りいただいたご意見を受け、 社内で検討を行った結果、「モンスターハンター フロンティア」の バナー広告につきましては掲載を中止することといたしました。 その他、ご不明な点がございましたら広報・IR室までお問い合わせください。 株式会社カプコン 広報・IR室 TEL 06-6920-3623 FAX 06-6920-5108 関連ページ 検索 2008年7月の毎日jpに広告を出していた企業 問合せ結果分野別一覧その7 問合せ結果別一覧 ◎◎-◎-○対応の企業
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戦術 [部分編集] 覚えておきたいこと 遠距離 中距離 近距離 キャラ別攻略ポイント [部分編集] MARVELサイド ・アイアンフィスト ・アイアンマン ・ウルヴァリン ・X-23 ・キャプテンアメリカ ・ゴーストライダー ・シーハルク ・シュマゴラス ・スーパースクラル ・ストーム ・スパイダーマン ・センチネル ・ソー ・タスクマスター ・デッドプール ・ドクター・ストレンジ ・ドクター・ドゥーム ・ドーマムゥ ・ノヴァ ・ハルク ・フェニックス ・ホークアイ ・マグニートー ・モードック ・ロケットラクーン CAPCOMサイド ・アーサー ・アマテラス ・ウェスカー ・クリス ・C.ヴァイパー ・豪鬼 ・ジル ・ストライダー飛竜 ・スペンサー ・ゼロ ・ダンテ ・春麗 ・トリッシュ ・トロン ・ナルホドくん ・ネメシス ・ハガー ・バージル ・ビューティフルジョー ・フェリシア ・フランク・ウェスト ・モリガン ・リュウ ・レイレイ ・レッドアリーマー 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 立ち回りから起き上がりの攻防まで技の相性が噛み合いやすく、まだまだ闘いやすい組み合わせと言える。 豪鬼側の各種技を一つ一つ潰していけば自然と優位に立てるはず。 【開幕】 【接近方法】 斬空波動拳はEX鉄山でかなり安定して返せる。 地上から波動拳を撃ってきた場合もEX鉄山が機能するので、1ゲージをキープしておくと豪鬼側が弾を撃ちにくくなりかなり近づきやすくなる。 豪鬼の大足は極めて高性能な強制ダウン技だが、雷撃・立ち弱K・立ち大K・前中Kなど足払いに対して有効な選択肢を多く持つユンにとってはそこまで脅威ではないはず。 大足が多い豪鬼に対しては垂直Jを置いておくといい。大足を見てから雷撃で差し込める。 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 豪鬼の起き攻めは二翔で拒否しやすいのでダウンすることはそこまで問題でない。 負けパターンとしてありがちなのは、豪鬼の波動セビキャンコンボやUCを喰らってしまうこと。 ゲージが溜まった豪鬼の飛びやセビやぶっぱなしを喰らわないようにしたい。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 豪鬼側は各種波動拳を撃ちつつ、EX百鬼などを通すのが狙い。 安易なEX百鬼はしっかり見てからJ強Kで落とそう。 波動はコボクで消すなり垂直Jでかわすなりセビでうけるなり何なりしよう。 【中距離】 豪鬼の大足にリスクを負わせるべく、頻繁に垂直Jして雷撃を臭わせる。 これに対して立ち強Kや波動拳を置いたり垂直Jを見てから立ち弱Pや立ち強Pを出すことでリスクを与えようとしてくるので、 立ち強Kはしゃがみでスカしてコンボ、波動拳はセビダ抜け、立ちP系は何も出さず着地してから中Pなどで対処していく。 また、地上戦をしている時でも大足には立ち弱Kでの差し返しなどでしっかりリスクを負わせたい。 【近距離】 強昇龍拳セビキャンに注意。2ゲージ溜まっている時は積極的に出してくる。 安易に攻め殺そうとせず、バクステもしっかりしておくこと。 後ろ阿修羅による逃げは、小足>立ち弱Pの連係にEX絶招を仕込むことで解決。 前に逃げるのも混ぜてくる場合は読み合い。 反応に自信があるなら見てからEX鉄山などを刺すのもいい。 【画面端での攻防】 追い込んだ! こちらの雷撃で足元を踏める間合いをキープ。豪鬼側は上を見ることを強制させられる。 追い詰められた! 低空EX斬空で強引に攻めてこられたら、下手に暴れない方がいい。 基本は我慢してガード。ジャンプで喰らい逃げするのもアリかも。 【空対空】 【地対空】 普通の飛びは弱二翔でだいたい落ちるが、斬空波動やめくり竜巻がある上に百鬼と間違えた場合が怖い。 出来る限りロケッティアで落とそう。 【空対地】 早だし雷撃・遅らせ雷撃・J中K・スカし飛びを混ぜるだけでもかなり散らせる。 豪鬼側が間違えて強昇龍を空振りしてくれればしめたもの。 【起き攻め】 強昇龍セビ・阿修羅・瞬獄などを警戒しつつ適当に。 豪鬼の逆択は強力。立ち回りで有利なので、無理に攻め倒す必要はない。 【被起き攻め】 豪鬼の裏表択は見切りにくいが、実はユンは引き付けながら弱・強・EXの二翔を使い分けるだけで簡単に拒否できたりする。 セビダやバクステなども混ぜればもはや完璧。 ただし、詐欺飛びとスカし飛びにだけは注意。しっかりと画面を見て対処する。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
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バイソン 豪鬼キラーその2。 牽制には基本的に屈中K。姿勢が低くヘッドやEXダッシュアッパーなどを潜れる。 ただし中足からの波動拳はヘッドバットで割られるので注意。基本は単発で振りつつ、昇竜や大竜巻を仕込んでおいてEX突進技に対応する。 接近戦では相手の屈弱Pが猛威を奮うので、基本逃げ回りつつ立ち回ること。上手く合わせればなんとか豪昇龍拳であわせ攻撃を受け止める。 逃げる際にも相手には振り向きスパコン・ウルコンがあるので適当に逃げないこと。 ヘッドが届かない位置での垂直Jは、タイミングが合えば相手の突進系に反撃できるので、立ち回りで混ぜていくとよい。
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1984/05/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC バルガス 藤原得郎長島初美 有馬俊夫 藤原得郎 森安也子 【雑誌】Beep 1985/10 1984/07/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ソンソン 岡本吉起 藤中博和 岡本吉起 森安也子河本圭代 カプコン 1991年コメント集(このインタビューの掲載誌情報を募集中です)【映像】ゲームセンターCX 第2シーズン #1岡本吉起 ゲームch 1984/09/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ひげ丸 藤原得郎 有馬俊夫 藤原得郎 河本圭代森安也子 カプコン 1991年コメント集(このインタビューの掲載誌情報を募集中です)・初期ハイスコアに記名アリ岡本吉起 ゲームch 1984/12/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 1942 岡原靖岡本吉起 中里民雄小松多恵 岡原靖倉本幸代 森安也子 牧洋資 【雑誌】Beep 1986/06(駿河屋)カプコン 1991年コメント集(このインタビューの掲載誌情報を募集中です)【映像】ゲームセンターCX 第2シーズン #1岡本吉起 ゲームch 1985/05/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 戦場の狼 藤原得郎長島初美 有馬俊夫 藤原得郎 河本圭代 牧洋資 【書籍】CONTINUE Vol.11(amazon)【雑誌】Beep 1985/10 1985/05/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC エグゼドエグゼス 岡本吉起 青木隆 岡本吉起 河本圭代 岡本吉起 ゲームch(1)岡本吉起 ゲームch(2) 1985/09/19 AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 魔界村 藤原得郎 有馬俊夫 藤原得郎 森安也子藤田晴美 牧洋資 【書籍】CONTINUE Vol.11(amazon)・有馬氏はROM内に記名アリ(The Cutting Room Floor) 1985/11/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ガンスモーク 岡本吉起 青木隆 岡本吉起船水紀孝 森安也子 【書籍】オールカプコン1991(amazon)【書籍】カプコン 電子の猛者たち(amazon)【岡本吉起】ゲームリパブリック第4章【期待大?】岡本吉起 ゲームch・青木氏はROM内に記名アリ(The Cutting Room Floor) 1985/12/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC セクションZ 西山隆志 有馬俊夫 貞本友思 河本圭代 ・随所で語られているが西山氏作のソース不明……第二開発室制作のため西山氏が何らかの形で関わっているのは確実・有馬氏はROM内に記名アリ(The Cutting Room Floor)・ROUND 4 貞本友思さん 前編 1986/04/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 闘いの挽歌 西山隆志 有馬俊夫江川陽一 河野浩行貞本友思北村玲 森安也子 カプコン アーケード キャビネット -レトロゲームコレクション- | 巨匠たちのメッセージGpara.comカプコン 1991年コメント集(このインタビューの掲載誌情報を募集中です)・初期ハイスコアからの推測ROUND 4 貞本友思さん 前編北村玲氏のツイート 1986/12/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC サイドアーム 船水紀孝岡本吉起竹中善則 青木隆 河本憲孝安田朗 森安也子 岡本吉起 ゲームch 1987/03/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC トップシークレット 藤原得郎 山内敏裕小松多恵 藤田晴美河本圭代 【書籍】CONTINUE Vol.11(amazon)【書籍】シューティングゲームサイド Vol.2(amazon)・山内・小松両氏はROM内に記名アリ。フルネーム合ってる?(The Cutting Room Floor) 1987/09/24 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 井出洋介名人の実戦麻雀 坂口由洋松前真奈美 ・坂口氏のサウンドエンジンを使用?(GDRI)・手がかり無し……黒川真圭? 1990/01/26 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC わんぱくダック夢冒険 竹中善則 稲船敬二 殿村裕誠 【書籍】カプコン 電子の猛者たち(amazon)・mobygamesにクレジットアリ。ソース不明 1990/05/02 GB PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC レッドアリーマー 成瀬憲史 藤田晴美河本圭代下村陽子 藤原得郎 【書籍】シューティングゲームサイド Vol.2(amazon) 1990/06/08 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC チップとデールの大作戦 藤田晴美 【書籍】シューティングゲームサイド Vol.2(amazon)・Hatchan? プロデュースは藤原得郎氏? 1990/12/21 GB PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC カプコンクイズ ハテナ?の大冒険 三上真司 篠原雅嗣 民谷淳子 長谷川靖 柳坂明彦 黒川文雄のエンタメ異人伝 vol. 24 - エンタメステーションCEDEC2002 / 講師フォーカス・メイン制作スタッフは4人。FCスウィートホームとほぼ同じスタッフ?・記事内に飯野賢治氏への言及があるがこれはAC版の勘違いの可能性が考えられる。 1991/07/19 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC リトルマーメイド 藤田靖明 YASUAKI FUJITA・黒川真圭? 1991/07/26 GB PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ロックマンワールド 水口エンジニアリング和田ひろし 水口エンジニアリング東谷あき 水口エンジニアリング長田達 稲船敬二 Minakuchi Engineering - GDRIToru Osada - Video Game Music Preservation Foundation Wiki岡本吉起 ゲームch・Canadian copyright record等に登録されているものは架空と思われる 1991/11/-- GB PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC Who framed Roger Rabbit 三上真司 桑名正 藤田靖明 Stephan L. Butler YASUAKI FUJITA - First CircleWho Framed Roger Rabbit - mobygames ・三上氏が関わった事自体は間違いないようだがソース不明… 1991/12/20 GB PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ロックマンワールド2 シンキングラビットジラフソフト中村浩人 シンキングラビット 日本システムハウス山崎憲司 稲船敬二 Thinking Rabbit - GDRIgame music - kamomellia 1994/03/04 SFC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ザ・キングオブドラゴンズ プリズム企画織部志信野村雅仁 プリズム企画相川昌幸 下村陽子プリズム企画原伸幸 北角浩一 奇展ライナーノーツ「某アクション開発秘話」 - おりんだ合衆国DG【書籍】サンソフト クロニクル(amazon) 1996/12/20 SFC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ストリートファイターZERO2 サンテック サンテック濱村崇 ?桜井謙悟 制作者ツイートゲームクリエイター図鑑No.001 濱村崇 #01 ゲームのカンブリア期に刺激を受けまくり、カービィシリーズを手掛けるクリエイターに - ゲームクリエイターズギルド岡本吉起 ゲームchMIDI CLUB (WEST) 主要制作実績・厳密にはスタッフクレジットが存在するタイトルであるものの、実際に表示されるクレジットのCONSUMER STAFF部分は濱村氏他の記載がないためほぼ架空であると思われる・外注先の開発元がどこなのか不明…サンテック*?ケー・エー・ジェー?12ジョルダン? 名前 コメント PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC タイトル ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ソースとかコメントとか
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起き攻め始動技 近大P始動 屈中P(屈中K)始動 屈小K>屈小P(コアコパ)始動 J大P・K始動 遠大K始動 セビLv2始動 斬空始動(特殊なもの) めくり竜巻始動 対空昇龍 その他・あばれからコンボなど 小竜巻>屈大Kが入るキャラ 大P竜巻膝がしゃがみにあたる キャラ限ネタなど 起き攻め始動技 技 ダメージ 気絶値 ゲージ 備考 屈大K 90 100 60 EX波動 120 200 -250 百鬼豪衝(百鬼P) 110 200 20+30 百鬼豪砕(百鬼投げ) 150 150 20+60 豪衝破(前投げ) 130 120 40 朱裂刀(後投げ) 130 120 40 波動>EXSA前ステ 密着波動で+7F。持続が当たる距離でやれば遠大Kが繋がる 中or大竜巻1発目>EXSA前ステ しゃがみにヒットさせると強制立ち喰らいになり密着+4F。近大Pや屈中P近大Pなどが繋がる。 立ちにヒットの場合+3Fで近中Pから竜巻などができる。 近大P始動 レシピ ダメージ 気絶値 ゲージ 技数 備考 近大P>小竜巻>大昇龍 290 370 170 3 近大P>小竜巻>屈大K 242 330 148 3 対応キャラ 近大P>小竜巻>近大P 250 410 148 3 いぶき以外 近大P>小竜巻>EX昇龍 322 410 100-250 3 近大P>波動>EXSA前ステ>近大P>小竜巻>大昇龍 379 585 90-500+142 5 近大P>波動>EXSA前ステ>近大P>小竜巻>屈大K 343 555 90-500+118 5 対応キャラ 近大P>波動>EXSA前ステ>近大P>小竜巻>近大P 349 615 90-500+118 5 近大P>波動>EXSA前ステ>近大P>波動>EXSA前ステ>近大P>小竜巻>大昇龍 437 735 90-500+72-500+116 7 近大P>波動>EXSA前ステ>近大P>波動>EXSA前ステ>近大P>小竜巻>屈大K 413 715 90-500+72-500+90 7 近大P>波動>EXSA前ステ>近大P>波動>EXSA前ステ>近大P>小竜巻>近大P 417 755 90-500+72-500+90 7 近大P>波動>EXSA前ステ>近大P>波動>EXSA前ステ>近大P>大竜巻 422 750 90-500+72-500+76 6 屈中P(屈中K)始動 レシピ ダメージ 気絶値 ゲージ 技数 備考 屈中P・屈中K共通 ~>波動 120 200 70 2 ~>小竜巻>大昇龍 250 270 150 3 ~>小竜巻>屈大K 202 230 128 3 対応キャラ ~>大竜巻(2ヒット) 140 200 80 2 遠距離時など ~>EX波動 180 300 40-250 2 ~>波動>EXSA前ステ>屈大K 192 280 70-500+48 3 ~>波動>EXSA前ステ>近大P>大昇龍 305 465 70-500+113 4 画面端・屈喰らい時など ~>波動>EXSA前ステ>近大P>小竜巻>大昇龍 339 485 70-500+142 5 画面端・立ち喰らい用 ~>波動>EXSA前ステ>近大P>小竜巻>屈大K 303 455 70-500+118 5 画面端・立ち喰らい用 ~>波動>EXSA前ステ>近大P>小竜巻>近大P 309 515 70-500+118 5 画面端・立ち喰らい用 屈中P>近大P 密着、対応キャラ 屈中P>近大P>小竜巻>大昇龍 321 445 201 4 屈中P>近大P>小竜巻>屈大K 279 410 178 4 屈中P>近大P>小竜巻>近大P 286 480 178 4 屈中P>近大P>小竜巻>EX昇龍 349 480 136-250 4 屈中Pカウンター限定 屈中Pch>屈大K 165 225 100 2 屈中Pch>遠大K>屈中P>小竜巻>大昇龍 362 530 246 5 屈中Pch>遠大K>屈中P>小竜巻>屈大K 326 500 222 5 対応キャラ: 屈中Pch>遠大K>屈小K>小竜巻>大昇龍 330 490 230 5 遠大K後の屈中Pが屈小P(K)だと ダメ-24(-32) 気絶値-40 ゲージ-16 屈小K>屈小P(コアコパ)始動 コアコパ後の屈中Pが屈小P(K)だと ダメ-24(-32) 気絶値-40 ゲージ-16 レシピ ダメージ 気絶値 ゲージ 技数 備考 屈小K>屈小P>屈中P>波動 140 250 96 4 しゃがみ喰らい用 屈小K>屈小P>屈中P>小竜巻>大昇龍 237 305 166 5 立ち喰らい用 屈小K>屈小P>屈中P>小竜巻>屈大K 201 275 142 5 立ち喰らい用 屈小K>屈小P>屈中P>小竜巻>近大P 207 335 142 5 立ち喰らい用 屈小K>屈小P>屈中P>大竜巻 210 320 120 4 キャラ限しゃがみ喰らい、遠距離全キャラ立ち喰らい用 屈小K>屈小P>屈中P>波動>EXSA前ステ>屈大K 194 310 96-500+36 5 屈小K>屈小P>屈中P>波動>EXSA前ステ>屈中P>小竜巻>大昇龍 271 395 96-500+104 7 立ち喰らい用 屈小K>屈小P>屈中P>波動>EXSA前ステ>屈中P>小竜巻>屈大K 247 375 96-500+78 7 立ち喰らい用.キャラ限 屈小K>屈小P>屈中P>波動>EXSA前ステ>屈中P>小竜巻>近大P 251 415 96-500+78 7 立ち喰らい用 屈小K>屈小P>屈中P>大竜巻1ヒット>EXSA前ステ>近大P>小竜巻>大昇龍 309 455 106-500+116 7 しゃがみ喰らい用.キャラ限 屈小K>屈小P>屈中P>大竜巻1ヒット>EXSA前ステ>近大P>小竜巻>屈大K 285 435 106-500+90 7 しゃがみ喰らい用.キャラ限 屈小K>屈小P>屈中P>大竜巻1ヒット>EXSA前ステ>近大P>小竜巻>近大P 289 475 106-500+90 7 しゃがみ喰らい用.キャラ限 EX竜巻 豪鬼画面端 屈小K>屈小P>屈中P>EX竜巻(>大昇龍) 238(286) 355(403) 72-250(+42) 4(5) 屈小K>屈小P>屈中P>EX竜巻>EX昇龍 304 415 72-500 5 屈小K>屈小P>屈中P>EX竜巻>中昇龍1段>EXSA前ステ>弱灼熱 299 485 72-250+40-500+25 6 AEだとEX竜巻がダメ・気絶値が低下しているので ダメ-15、気絶値-35 J大P・K始動 斜J中Kだと ダメ-30、気絶値-100、ゲージ-20 空刃だと ダメ-40、気絶値-100、ゲージ-20 百鬼豪刃だと ダメ-30、気絶値-100、ゲージ-30(百鬼を含めると-10) 斬空だと ダメ-60、気絶値-150、ゲージ-35 屈小Pを屈中Pにすると ダメ+30、気絶値+50、ゲージ+20 レシピ ダメージ 気絶値 ゲージ 技数 備考 斜J大K>屈小P>近大P>小竜巻>大昇龍 349 535 222 5 斜J大K>屈小P>近大P>小竜巻>屈大K 313 505 198 5 対応キャラ 斜J大K>屈小P>近大P>小竜巻>近大P 319 565 198 5 斜J大K>屈小P>近大P>波動>EXSA前ステ>近大P>小竜巻>大昇龍 407 685 152-500+116 7 斜J大K>屈小P>近大P>波動>EXSA前ステ>近大P>小竜巻>屈大K 383 665 152-500+90 7 斜J大K>屈小P>近大P>波動>EXSA前ステ>近大P>小竜巻>近大P 387 705 152-500+90 7 斜J中K>屈小P>近大P>EX竜巻(>大昇龍) 320(368) 485(533) 108-250(+42) 4(5) 壁際めくり用.AEだとダメ-15、気絶値-35 近大P繋ぎ 斜J大K>近大P>小竜巻>大昇龍 361 545 221 4 斜J大K>近大P>小竜巻>屈大K 319 510 198 4 斜J大K>近大P>小竜巻>近大P 326 580 198 4 斜J大K>近大P>波動>EXSA前ステ>近大P>小竜巻>大昇龍 435 725 146-500+129 6 斜J大K>近大P>波動>EXSA前ステ>近大P>小竜巻>屈大K 405 700 146-500+104 6 斜J大K>近大P>波動>EXSA前ステ>近大P>小竜巻>近大P 410 750 146-500+104 6 斜J中K>近大P>EX竜巻(>大昇龍) 330(386) 500(556) 100-250(+44) 3(4) 壁際めくり用.AEだとダメ-20、気絶値-40 遠大K繋ぎ 斜J大K>遠大K>屈中P>小竜巻>大昇龍 387 605 266 5 斜J大K>遠大K>屈中P>小竜巻>屈大K 351 575 242 5 斜J大K>遠大K>屈小K>小竜巻>大昇龍 355 565 250 5 遠大K後の屈中Pが屈小P(K)だと ダメ-24(-32) 気絶値-40 ゲージ-16 遠大K始動 初段カウンター ダメ+15 気絶値+32 ケンの6中Kなどの突っ込む技に対してとか 2発目カウンター ダメ+10 気絶値+19 セービングに対してとか 遠大K後の屈中Pが屈小P(K)だと ダメ-30(-40) 気絶値-50 ゲージ-20 レシピ ダメージ 気絶値 ゲージ 技数 備考 遠大K>屈中P>小竜巻>大昇龍 321 445 221 4 遠大K>屈中P>小竜巻>屈大K 279 410 198 4 遠大K>屈中P>小竜巻>近大P 286 480 198 4 遠大K>屈中P>小竜巻>EX昇龍 349 480 +156-250 4 遠大K>近大P>小竜巻>大昇龍 361 545 241 4 遠大K>近大P>小竜巻>EX昇龍 389 580 +176-250 4 遠大K>近大P>波動>EXSA前ステ>近大P>小竜巻>大昇龍 435 725 166-500+129 6 遠大K>近大P>波動>EXSA前ステ>近大P>小竜巻>屈大K 405 700 166-500+104 6 遠大K>近大P>波動>EXSA前ステ>近大P>小竜巻>近大P 410 750 166-500+104 6 セビLv2始動 Lv3だとダメ+60、気絶値+50 技数はセビなので+1している レシピ ダメージ 気絶値 ゲージ 技数 備考 セビLv2>前ステ>近大P>小竜巻>大昇龍 299 435 182 1+4 セビLv2>前ステ>近大P>小竜巻>屈大K 263 405 158 1+4 セビLv2>前ステ>近大P>小竜巻>近大P 269 465 158 1+4 セビLv2>前ステ>近大P>波動>EXSA前ステ>近大P>小竜巻>大昇龍 357 585 112-500+116 1+6 対応キャラ セビLv2>前ステ>近大P>波動>EXSA前ステ>近大P>小竜巻>屈大K 333 565 112-500+90 1+6 対応キャラ セビLv2>前ステ>近大P>波動>EXSA前ステ>近大P>小竜巻>近大P 337 605 112-500+90 1+6 屈中P>近大P 対応キャラ: セビLv2>前ステ>屈中P>近大P>小竜巻>大昇龍 315 475 201 1+5 セビLv2>前ステ>屈中P>近大P>小竜巻>屈大K 285 450 176 1+5 セビLv2>前ステ>屈中P>近大P>小竜巻>近大P 315 475 201 1+5 セビLv2>バクステ 斬空始動(特殊なもの) 昇龍からの非受身時の斬空の択など レシピ ダメージ 気絶値 ゲージ 技数 備考 裏、前J中K始動 めくり斬空>斜J中K>屈大P>小竜巻>大昇龍 329 435 207 5 強制立たせを経由 めくり斬空>斜J中K>屈大P>小竜巻>屈大K 293 405 183 5 強制立たせを経由 めくり斬空>斜J中K>屈大P>小竜巻>近大P 299 465 183 5 強制立たせを経由 めくり斬空>斜J中K>近大P>大昇龍3ヒット>EXSA前ステ>弱灼熱 325 535 178-500+28 5 補正少なくピヨらせる時用 めくり斬空>斜J中K>近大P>波動>EXSA前ステ>近大P>大昇龍 367 575 137-500+91 6 屈喰らい用 めくり斬空>斜J中K>近大P>波動>EXSA前ステ>近大P>大竜巻 372 600 137-500+76 6 屈喰らい用.キャラ限 めくり斬空>斜J中K>近大P>波動>EXSA前ステ>近大P>小竜巻>大昇龍 387 585 137-500+116 7 立ち喰らい用 めくり斬空>斜J中K>近大P>波動>EXSA前ステ>近大P>小竜巻>近大P 367 605 137-500+90 7 立ち喰らい用 表、百鬼K始動 斬空>百鬼K>近大P>小竜巻>大昇龍 329 435 217 5 強制立たせを経由 斬空>百鬼K>近大P>小竜巻>屈大K 293 405 193 5 強制立たせを経由 斬空>百鬼K>近大P>小竜巻>近大P 299 465 193 5 強制立たせを経由 斬空>百鬼K>近大P>波動>EXSA前ステ>近大P>小竜巻>大昇龍 387 585 147-500+116 7 強制立たせを経由 斬空>百鬼K>近大P>波動>EXSA前ステ>近大P>小竜巻>屈大K 363 565 147-500+90 7 強制立たせを経由 斬空>百鬼K>近大P>波動>EXSA前ステ>近大P>小竜巻>近大P 367 605 147-500+90 7 強制立たせを経由 めくり竜巻始動 レシピ ダメージ 気絶値 ゲージ 技数 備考 空中竜巻>屈大K 170 150 100 2 空中竜巻>大昇龍 230 200 120 2 空中竜巻>遠大P 200 250 100 2 スタン値 空中竜巻>EX昇龍 270 250 40-250 2 空中竜巻>小昇龍>EXSA前ステ>弱灼熱 220 310 110-500+34 3 2ゲージ 空中竜巻>中昇龍2ヒット>EXSA前ステ>弱灼熱 250 340 116-500+34 3 非起き攻めで遠目で肩に当たった時などにセビキャンできない時がある 空中竜巻>小昇龍>EXSA前ステ>EX灼熱 294 318 110-750 3 3ゲージ、ダメージ重視 対空昇龍 レシピ ダメージ 気絶値 ゲージ 技数 備考 対空中昇龍2ヒット>EXSA前ステ>弱灼熱 180 330 76-500+40 2 対空中昇龍2ヒット>EXSA前ステ>強灼熱 196 200 76-500+42 2 対空中昇龍2ヒット>EXSA前ステ>EX灼熱 224 270 76-750 2 対空中昇龍1ヒット>EXSA前ステ>強灼熱 169 185 60-500+58 2 対空中昇龍1ヒット>EXSA前ステ>EX灼熱 211 290 60-750 2 その他・あばれからコンボなど レシピ ダメージ 気絶値 ゲージ 技数 備考 大昇龍2ヒット>EXSA前ステ>大灼熱 219 225 70-500+58 2 大昇龍2ヒット>EXSA前ステ>EX灼熱 261 330 70-750 2 大昇龍3ヒット>EXSA前ステ>弱灼熱 200 350 70-500+40 2 小竜巻>屈大Kが入るキャラ レシピ 対応キャラ 備考 どこからでも可能 本田、セス、剛拳、豪鬼、ダン、さくら、春麗、ダルシム、アベル、ヴァイパー、サガット、キャミィ、DJ、コーディ、ガイ、ハカン、ガイルザンギ、バルログ、バイソン、フェイロン、ホーク、アドン、ローズ 屈中Pからのみ可 フォルテ 屈中Pで、かつ屈中Pが腹よろけの時のみできる。単発で近過ぎると足元よろけになり入らない。斜J大K屈中Pでも腹よろけになる。竜巻の間に屈中Pよろけを確認し、足元よろけなら昇龍とかも難しくない 遠大K>遠小P or 屈小Pのみ可 ダッドリー 遠小P・屈小P共に先端時のみ可。遠小Pの方が出来る距離が長く、屈小Pの先端も入るので屈小Pは必要ない 不可 リュウ、ケン、いぶき、まこと、ダッドリー元、ジュリ、アベル、ベガ、ブランカ、ルーファス 大P竜巻膝がしゃがみにあたる レシピ 対応キャラ 備考 直接+J大K屈小P+めくりJ中K屈小P まこと、剛拳、ダン、ダルシム、DJ、ガイ、ブランカ、ザンギ、フェイロン、ホーク 直接+J大K屈小P リュウ、ケン、いぶき、ダッドリー、セス、豪鬼、さくらジュリ、ヴァイパー、ルーファス、フォルテ、バルログ、アドン ダッドリー入りやすい?、セスは離れやすい?ルーファス・バルログはJからは密着のみ 直接+J大K大P、屈小P刻み不可 本田、ローズ 直接のみ ベガ 直接不可、J大Kからのみ 元、春麗、コーディ、ガイル 不可 アベル、サガット、キャミィ、ハカン、バイソン キャラ限ネタなど レシピ ダメージ 気絶値 ゲージ 技数 備考 屈中P>屈中P>屈中P>波動 210 350 136 4 しゃがみ本田で確認 屈小K>屈小P>屈中P>屈中P>波動 176 310 122 5 しゃがみ本田で確認
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株式会社カプコン(CAPCOM Co., Ltd.) 日本を代表するゲームメーカーの一つで、第一作目は1984年5月のバルガス Capcom Classics Collection Remixed アーサーとアスタロトの謎魔界村 カプコン クラシックス コレクション PSP版 クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡 クロックタワー3 グランド・セフト・オートⅣ ゴッド・オブ・ウォー ゴッド・オブ・ウォー コレクション ゴッド・オブ・ウォーII 終焉への序曲 ゴースト トリック ストリートファイターIV チキチキボーイズ ディノクライシス2 デメント バイオハザード ザ・マーセナリーズ 3D バイオハザード ゾンビバスター バイオハザード0 ビューティフル ジョー バトルカーニバル ブレス オブ ファイアIII ブレス オブ ファイアIV ポケットファイター メーカー モンスターハンター フロンティア オンライン モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 ラストランカー レッドアリーマー 魔界村外伝 ロスト プラネット 2 ロックマンゼロ コレクション ロックマンワールド ヴァンパイア クロニクル 大神伝 ~小さき太陽~ 謎惑館 ~音の間に間に~
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豪鬼 ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボ コメント ストーリー 殺意の波動を纏い、鬼神の如き強さで敵を屠る「拳を極めし者」。 最強を追求するため、命を懸けた死合いに身を投じており、数多の格闘家を葬ってきた。 実兄剛拳の弟子で殺意の波動の素質を持つリュウに、関心を持っている。 『箱』に導かれるように、南極に現れる。 プロフィール 格闘スタイル ? 誕生日 不明 代表国/出身地 日本 身長 178cm 体重 80kg 3サイズ B118/W86/H84 血液型 不明 好きなもの 不明 嫌いなもの 不明 特技 不明 キャッチコピー 拳を極めし者 CV 武虎 概要 長所 短所 立ち回り コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 豪衝破 (近距離で)5or6+弱PK 朱裂刀 (近距離で)4+弱PK 特殊技 頭蓋破殺 6+中P 天魔空刃脚 (前方ジャンプ頂点付近で)中K 必殺技 豪波動拳☆ 236+P 灼熱波動拳☆ 63214+P 斬空波動拳☆ (空中で)236+P 豪昇龍拳☆ 623+P 竜巻斬空脚☆ 214+K 空中可 百鬼襲☆ 623+K スーパーチャージ ┗百鬼豪斬 (百鬼襲中)入力なし 下段技 ┗百鬼豪衝 (百鬼襲中)P ┗百鬼豪刃 (百鬼襲中)K ┗百鬼豪砕 (百鬼襲中)弱PK 投げ技 阿修羅閃空 623or421+PPPorKKK 移動技 スーパーアーツ 禊 222+KKK 瞬獄殺 弱P、弱P、6、弱K、強P 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 遠 立中P 近 遠 立強P 近 遠 - 立弱K 近 - 遠 - 立中K 近 遠 - 立強K 近 遠 - 屈弱P 屈中P 屈強P 屈弱K 屈中K 屈強K - J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - J強P 垂直 - 斜め - J弱K 垂直 - 斜め - J中K 垂直 - 斜め - J強K 垂直 - 斜め - 投げ技 技 解説 豪衝破 朱裂刀 特殊技 技 解説 頭蓋破殺 天魔空刃脚 必殺技 技 解説 豪波動拳 灼熱波動拳 斬空波動拳 豪昇龍拳 竜巻斬空脚 百鬼襲 百鬼豪斬 百鬼豪衝 百鬼豪刃 百鬼豪砕 阿修羅閃空 スーパーアーツ 技 解説 禊 瞬獄殺 クロスアーツ 技 解説 天魔朱裂刀 基本コンボ コメント 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 コマンドを矢印にしてほしいです -- (名無しさん) 2016-12-18 12 30 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/umvsc3/pages/237.html
体力が750000万ってかわいそ -- 2011-12-03 20 29 39 75万だった -- 2011-12-05 12 13 50 COLOR6 ZEROシリーズの真じゃない? -- 2011-12-10 05 25 45 ↑公式です -- 2011-12-10 20 36 49 コンボないので投下 6強・弱百鬼襲>百鬼豪衝(弱)>(j中・j中・jS・弱豪波動拳)*2>j中・j中・jS・弱竜巻斬空脚・ -- 2011-12-24 20 51 22 続き S>j強>強竜巻斬空脚2hit>天魔豪斬空・阿形>壁際ならA そうでなければB A>S>天魔豪斬空・吽形>斬空波動拳>滅殺豪波動・吽形 B> -- 2011-12-24 20 54 10 すいません↑ミスです A>S>天魔豪斬空・吽形 B>斬空波動拳>滅殺豪波動・吽形 -- 2011-12-24 21 01 09 6強からは距離よっては当たらない場合が多いので別パターンも投下 S>j中・j中・j百鬼襲 弱>j中・j中・j強・j弱竜巻斬空脚>S>j強>j強竜巻斬空脚>HC -- 2011-12-24 21 05 23 すいませんまたミスです・・・ S>j中・j中・j強・j百鬼襲 弱 です 何度も申し訳ございません -- 2011-12-24 21 07 29 不器用なまでの求道者・・・って変じゃない?w(プロフィより) -- 2012-03-04 20 25 28 瞬獄殺どうやったら47hitするんだ・・・連射パッド使ってもせいぜい25までしか増えないぞ・・・ -- 2012-06-09 01 35 04 H Hで連打数MAXになるカードがあったろ -- 2012-06-21 14 15 49 滅殺豪昇龍はボタンの組み合わせで移動距離が変わりますか? -- 2013-09-30 23 59 32 豪斬空〜S〜弱斬空HC豪斬空ビームの繋ぎのSの部分は目押しなのでしょうか?S連打してますが安定して当たりません。 -- 2013-10-01 04 56 48 ↑画面端でやってるよね? 豪斬空の玉があたって、浮きが多少あるくらいの時にJS -- 2013-10-03 06 59 47 メカ豪鬼で空ダすると羽が出る -- 2013-11-27 02 54 33 百鬼豪衝うって硬直きれたら即また百鬼襲に繋いだら多段ジャンプみたいになるのか -- 2023-09-27 12 49 05 最強 -- 2024-05-23 21 57 27 怪物狩り -- 2024-05-23 21 58 03
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■カプコン ファイティング ジャム CAPCOM Fighting Jam ■「裏技・攻略」情報 ●隨機選角 在選角畫面時,按SELECT3秒以上 ●CPU角色亂入條件 イングリッド Arcade Mode在第一至第三關用Super Combo或Super Art兩次以上幹掉對手並沒有續關,イングリッド便會在第三關後出現。 神人豪鬼 Arcade Mode達成三次Perfect並且以No Miss狀態打倒パイロン。 使用Boss角色 パイロン Arcade Mode打倒パイロン。 神人豪鬼 Arcade Mode打倒豪鬼 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2